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奥巴马提倡的STEAM教育,对中国家长有何借鉴意义

来源: 搜狐教育    发布时间:2017年07月27日

  导语:STEAM是美国政府提出的教育倡议,即加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。

  日前,eschoolnews发布的一篇文章总结出2015年度具有代表性和影响力的十大教育科技创新方向。并指出,到2016年,100%的K12学生会将移动设备用于教育。

  信息化时代下的教育公平

  如今,随着信息技术的不断发展,人们早已经习惯在工作、学习、生活中使用便捷有效的信息技术。曾经受限于时间和空间的教育资源,如今可以通过网络平台让更多的人分享。

  奥巴马政府正式提出“连接倡议”的计划,斥资推进校园科技化进程,希望在2018年,全面实现高速网络,在校园的全覆盖,让99%的美国学生可以在校期间使用宽带网。

  云图书馆

  数字化馆藏,将会改变所有图书馆的现状,优化配置印本资源,从而提高图书馆工作效率,促进馆藏资源的重定向和图书馆服务的创新。数据显示,56%的学校和图书馆都开始转向采购电子图书。

  云图书馆,可以让学生在线共享图书资源,在一定程度上减轻了图书馆馆藏数目的局限性。与此同时,学校图书馆从传统而静谧的线下读书场所,逐渐变成合作学习和在线研究的中心。

  移动设备&移动学习

  移动学习在教育中的应用将会越来越普及。移动设备的使用给予老师更多的教学选择,有利于打造个性化的学习模式,并且提高学生的参与程度。

  如今,超过1/3的教师表示曾经在教室里使用平板电脑或者E-Reader,73%的教师通过手持移动设备访问数字资源。2016年,100%的K12学生会将移动设备用于教育。

  STEAM教育

  在国际教育的评比中,获得STEAM学位的人数成为一项重要的指标。美国政府的STEAM计划是一项鼓励学生主修科学、技术、工程和数学领域的学科。

  美国实施相关的教育政策,不断加大对于STEAM教育投入,培养学生理工科的素质和能力。使学生在比较小的年纪,且还未对数学、科学、工程类理工学科产生抵触情绪之前,产生学习的兴趣。

  教育游戏

  游戏教育作为激发学习兴趣的一种教学手段脱颖而出。配合引导和恰当的使用,引导学生通过协作和互动,培养学习的兴趣、锻炼解决问题的能力和辩证思考能力。

  教育游戏是专门针对特定教育目的而开发的游戏,以游戏作为教育的手段,以成熟教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,通过游戏的方式完成教育产品的实现。

  翻转课堂&混合式教学

  所谓翻转课堂是指学生可以在线完成知识的学习,课堂变成了教室和学生以及学生之间互动的场所,互动的内容包括答疑解惑、知识应用、动手实践等。

  所谓混合式学习是指结合在线课程和面对面实体教学的学习方法。无论是翻转课堂还是混合式教学,都力求鼓励学生利用电子科技设备和网络教学资源,实现个性化学习。

  程序设计和编程技术

  程序设计正迅速成为学校的一门必修课,并且已经作为与STEAM教育息息相关的一个分支。在美国中小学,越来越多的学校开始推进程序设计课程。

  许多相关的网络平台和APP应用程序也如雨后春笋般涌出,例如Code.org。职业教育方面,美国高级阶段计算机学科的培训人数也在今年显著上升。

  在线测试检验新课标

  2009年,美国推出针对K-12阶段数学和英语学科的新课程标准。新课程融合理论和实践,帮助中学生在将来更好地适应高等教育,从而应对全球化时代下日益激烈的竞争。

  新课程标准对于K-12阶段每个年级的学习目标都有明确的要求,迄今为止,美国大部分州已经选择采用新课程标准。

  教师领导力

  美国近年明确提出了教师领导力的理念,促进学校发展教师领导力模式。当教师感到获得支持并赋予权利的时候,他们的教学实践更加富有成效。

  美国许多公司都参与推动校园创客行动,如Google联合乐高集团、Scientific American、Virgin Galactic发起的谷歌科技博览会(Google Science Fair),就是鼓励校园创客的一个全球在线科技竞赛平台。

  培养学生的创造力

  科学设计软件或其他技术来探索新的知识和概念。这类“在实践中学习”的教育理念,激发了学生的创造力、培养学生不断尝试的科研精神。

  总结:

  科学和数学都是较为抽象、深奥的思辨性学科,而技术、工程和艺术则是贴近现实生活的应用型学科,如何让孩子们将枯燥的学科融会贯通,并享受这一学习的过程,是今天科学教育和发展的根本…….

  我们必须颠覆曾经僵化的教学模式, 运用一种学科间融合的全新方式的教学, 让孩子们的创新思维和科学实践能力得到进一步的强化,让他们的想象力、创造力得到全面的开启。

  思考:

  美国STEAM教育中,有三方面是非常值得中国的家长和教育从业者借鉴和学习:

  第一,注重学习与现实世界的联系。

  第二,注重学习过程,而非体现在试卷上的结果。

  第三,注重科学实践,即Constructionism的形成。

  有人称这个STEAM教育打破学科界限很好玩,比如技术和工程结合,艺术和数学结合,科学和工程结合等。具体来说,STEAM教育不仅仅是提倡学习这五个学科知识,而是提倡注重学习与现实世界的联系和一种新的教学方式,它能够让学生们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,在过程中学习各种学科以及跨学科的知识。“STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。

  本质上来说,我们敢于让学生们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点。与考试相反的,我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识。所以STEAM教育不是在桌椅整齐的教室上课,而是在充满木板、锉刀、画笔、电线、电路板、芯片、3D打印机、以及各种奇怪教育科技产品的工作坊。以未来制造STEAM教育为例,它主要以课程为载体,在智慧教育的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力,在集科技教育、创客教育、体验教育、项目学习等思想为一体的教育模式,让学生所富有的好奇心和创造力高度契合。

  瀚维教育

  依托于社区,面向3-16岁家庭,以美式Steam教育体系下的系列主题式课程和项目制活动为教学核心,通过课程评估以及成长记录,陪伴和帮助家庭更好地实现孩子的成长规划和教育策略。家庭教育深度服务的提供商,发掘个体成长优势,做家庭的教育智库!